반응형 분류 전체보기159 [한빛][2판] C# 프로그래밍 02장 연습 문제 답안 해설 해당 C# 프로그래밍 연습문제는 제가 직접 풀어서 작성한 것입니다. 오답, 오타가 존재할 수 있습니다. p.121 연습문제 01 다음 빈칸을 채우시오. ① 표현식이 하나 이상 모이고, 마지막에 세미콜론이 찍히면 ( 문장 )이 된다. ② ( 키워드 )는 특별한 의미가 부여된 단어로 C#이 처음 만들어질 때 정해졌다. ③ ( 식별자 )는 이름을 붙일 때에 사용하는 단어이다. ④ ( 주석 )은 프로그램의 진행에 전혀 영향을 주지 않는 코드로 프로그램을 설명하는 데 사용하는 코드이다. ⑤ 문자의 집합을 ( 문자열 )이라고 부른다. ⑥ 코드를 실행하는 중에 발생하는 오류를 ( 예외 ) 또는 ( 런타임 에러 )라고 부른다. ⑦ ( 불 )은 참과 거짓을 표현할 때에 사용한다. ⑧ 두 연산자의 크기 등을 비교해서 불 .. 2023. 4. 24. [한빛][2판] 쉽게 배우는 소프트웨어 공학 2장 연습 문제 답안 해설 해당 소프트웨어 공학 연습문제는 제가 직접 풀어서 작성한 것입니다. 오답, 오타가 존재할 수 있습니다. p.109 연습문제 01. UML 모델에서 사용하는 구조 다이어그램에 속하지 않는 것은? [답] ② Activity Diagram ( 활동 다이어그램 ) 구조 다이어그램 클래스 다이어그램 객체 다이어그램 복합 구조 다이어그램 배치 다이어그램 컴포넌트 다이어그램 패키지 다이어그램 행위 다이어그램 활동 다이어그램 유스케이스 다이어그램 상태 머신 다이어그램 상호작용 다이어그램 순차 다이어그램 통신 다이어그램 타이밍 다이어그램 02. UML의 기본 구성 요소가 아닌 것은? [답] ② Terminal UML의 기본 구성 요소 Things (사물) Relationship (관계) Diagram (다이어그램) 03.. 2023. 4. 22. [한빛][2판] 쉽게 배우는 소프트웨어 공학 1장 연습 문제 답안 해설 해당 소프트웨어 공학 연습문제는 제가 직접 풀어서 작성한 것입니다. 오답, 오타가 존재할 수 있습니다. p.70 연습문제 01. 소프트웨어 공학의 기본 원칙이라고 볼 수 없는 것은? [답] ④ 최대한 효율적인(많은) 인력 투입. 02. 다음 설명에 해당하는 소프트웨어 개발 프로세스 방법은? 설계가 변경되어도 이를 잘 수용할 수 있도록 짧게 반복하면서 소프트웨어를 개발하는 방법 반복적이고 진화적인 프로세스와 유사하지만 경험의 축적으로 나온 모델 소프트웨어 개발이 인력 집약적이라는 데 관심을 두고 사람과 팀 구성에 초점을 맞춤 [답] ④ 애자일 프로세스 모델 Agile Process Model 03. 소프트웨어 생명주기 모델 중에서 고전적 생명주기 모델로 선형 순차적 모델이라고도 하며 타당성 검토, 계획, .. 2023. 4. 20. [IT] 정말 알기 쉽게 정리한 컴퓨터의 구성 요소 대부분의 컴퓨터는 크게 CPU, 메모리, HDD와 SSD, 메인보드, 전원으로 구성되어 있습니다. 컴퓨터를 사용하기 위해서는 각각의 부품들이 서로 호환이 가능한 상태여야 합니다. 각각의 부품들이 무엇이며, 어떠한 역할을 하는지 정말 알기 쉽게 정리해드리겠습니다. 우선 기본적으로 컴퓨터는 각각의 부품들이 사용자의 입력 데이터를 받아 응답하게 되어있습니다. 우리가 마우스를 움직여 바로가기를 누르거나 키보드로 타자를 치는 행위 등의 모든 행위가 컴퓨터 입장에서는 데이터를 응답받는 것 입니다. 쉬운 이해를 돕기 위해 현실 세계에서 선반을 만드는 목수 이야기를 예시로 들겠습니다. 목수는 선반을 만들기 위한 목재를 평소에 작업실이 아닌 창고에 보관합니다. 이유는 보관만 하는 창고가 목재를 정리하기가 편해서입니다. .. 2023. 3. 11. 이전 1 ··· 24 25 26 27 28 29 30 ··· 40 다음 반응형